Устроившись жить в маленькой квартирке в районе рынка, Райт принялся совместно с учёбой собирать роботов из металлолома. Таким образом уже не пластиковые самолёты, но железные роботы стали появляться в его и без того тесном жилище. На протяжении всего этого периода, пока шла его учёба в университете и Школе, Райт изучал возможности компьютера. К тому времени, когда молодой изобретатель начал свои исследования в Нью Йорке, виртуальная реальность уже существовала, и в ней можно было заниматься простейшим, а может быть уже и не простейшим, моделированием. И Уилл понимает, где скрыты настоящие возможности для его технического творчества.
В штате Луизиана Райт поступает в технический университет в возрасте шестнадцати лет. Учился в университете он очень по-разному, чередуя отличные оценки с провальными. Пока шла учёба, Уилл построил свой собственный болид для ралли и освоил его вождение, а также получил образование авиа пилота. После Луизианского Университета Райт поступил, а точнее перевёлся в Новую Школу социальных исследований в Манхэттене, в Нью Йорке.
Для своих самых первых творческих опытов мальчик пользовался конструкторами и моделями различной техники ЂЂЂ в частности самолётами. Уже в возрасте девяти лет он украсил своё жилище более чем тридцатью моделями самолётов. После увлечения игрушечным конструированием юноша горячо заинтересовался планированием городов, космическими программами NASA. Также его стали очень привлекать роботы и произведения научной фантастики, как и история Второй Мировой войны. Большое впечатление на будущего конструктора произвёл фильм Стэнли Кубрика «Космическая одиссея 2001 года». Произошло это с Уиллом во втором классе средней школы.
В детстве будущий архитектор миров хотел стать космонавтом или великим иллюзионистом, кроме того Райт очень любил чтение и разнообразные настольные игры. Можно сказать, что в нём вполне гармонично реализовался букет изо всех этих возможностей и интересов. Создание собственных виртуальных миров вполне логично вытекает из вышеуказанного набора привязанностей.
Самое интересное и ключевое свойство в успехах Уилла Райта и его игр ЂЂЂ это то, что он поделился с пользователями возможностью геймдизайна. Игроки в его проектах смогли сами создавать уровни, города, игры, сюжеты. По сравнению со всеми разработками, которые существовали на тот момент, Уилл Райт стал наиболее концептуально современным и прогрессивным автором игровых проектов. Его революционный подход к играм и возможностям игрока обеспечил его играм беспрецедентную, особую популярность. Но до этого были ещё долгие годы, когда Уилл Райт ещё оставался маленьким мальчиком.
Речь в данном случае идёт о знаменитом разработчике Уилле Райте, который стал сказочно богат благодаря своей работе над проектами из серии Sim City. SimCity и The Sims ЂЂЂ одни из самых известных, популярных и удачных проектов за историю игровой индустрии. Обе эти игры заключают в себе свойства продуманных экономических и жизненных симуляторов, которые по своей простоте и гениальности оказались лучшими из всех когда-либо созданных. И конечно же, у них есть секрет, сделавший их такими.
В основе всех самых знаменитых и масштабных игр современности (а какие они ещё есть?) лежит геймдизайн, или ЂЂЂ проектирование игр. Проектирование было и остаётся самым важным, центробежным элементом сущности стратегических и экономических игр, в которых реализуются большие сюжетные потенциалы.
Sony PS3 и PSP ЂЂЂ обзоры игр, прошивки. Всегда есть что почитать!
Комментариев нет:
Отправить комментарий